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对原神公子的个人角色分析

公子池已经最后一天了,作为月卡党我的0命公子已经驻扎在我的队伍里半个月了,这段时间的体验下来,感觉公子的输出是很可观的,刚开始的时候有很多负面的声音,认为,公子的元素战技冷却时间过长,肾虚公子,30秒男,6命质变等等负面的声音不绝于耳。但是,我仍然选择养成公子作为队伍核心输出。

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公子作为核心,无论是满命还是0命,都需要组双核阵容,所以公子注定不太适合练度较低的玩家使用。另一个核心可以选择同卡池里的北斗或者上一个卡池的可莉,无论是感电还是蒸发都是不错的元素反应伤害。

雷元素:如果有6命的小艾咪和北斗组成双雷阵容,加速元素充能就更加完美了。在我的体验下来公子和刻晴,雷泽不是很搭;

火元素:可莉可以和公子互相弥补输出真空期,但是,可莉的大招切人后会消失,否则完美,班尼特是一个百搭的角色,挂火增伤,核弹公子必备工具人之一,香菱大招难以给公子挂火,往往是公子的水先附着,如果有迪卢克的话,可以让公子作为挂水工具人,给迪卢克增伤使用,辛焱暂无评测数据。

冰元素:公子的双手剑形态无法附魔重云的冰元素,猫娘的大招效率较差,6命猫娘的200精通可以让核弹公子的工具人多一个选择,大部分玩家并没有养成凯亚,凯亚和公子契合度未可知,77可与公子搭配达成永冻效果。

其他元素,温迪是一个百搭的工具**招元素转化可以加快公子充能,砂糖60级突破和6命座的减抗性也是公子的核弹工具人加一,琴和公子没有特殊配合,岩元素队不适合带公子。

正如公子封面所说,公子是一个需要感觉战场环境合理操纵的角色,并不是6命才能完整。在实战中大多数情况下使用远程大招是更加合理的选择,近战大招比较适合作为收尾阶段的收割伤害打出。因为远程大招不仅会返还20点能量(返还能量是计算元素充能的实际不止),而且会给受到伤害的敌人重新上一次标记。搭配上充能工具人可以快速拉满大招能量,配合火元素工具人在一次战斗中多次打出蒸发大招释放成吨的伤害。

对于整体练度较低的玩家而言,公子的输出存在真空期较长,爆发尚且不足,无法为团队撑起持续输出的情况下,确实不建议抽取。

但是公子并不是氪佬的玩具,在圣遗物合格的情况下,合理的操纵,0命的公子也可以带来非常好的游戏体验。而且,之后水伤圣遗物的推出会给公子带来可观的提升,蓄力瞄准圣遗物的推出也会带给弓系角色更多的选择。

这些只是小编我个人对公子的一个分析,欢迎各位小伙伴提出个人的见解在评论区讨论!

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